John Silver |
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Die Schatzjagd beginnt....
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John Silver Foto: www.eggertspiele.de |
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Spielidee:
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Als Spieler schlüpft man in die Rolle von Piraten und ist darauf bedacht, Goldmünzen und Äpfel zu erbeuten. Schwarze Flecken sind jedoch unerwünscht. Münzen sowie schwarze Flecken erbeuten die Piraten direkt. Die erhaltenen Äpfel müssen bei Spielende an den linken Nachbarn weitergereicht werden und bringen nur diesem Siegpunkte. Um das Spiel zu gewinnen, muss man erfolgreich Punkte durch Goldmünzen und Äpfeln kassieren und schwarze Flecken vermeiden, da sie Minuspunkte einbringen. Wer bei Spielende die meisten Punkte verbucht, ist der erfolgreichste Pirat. |
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Spielmaterial:
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Zu John Silver gehören 3 Kartensätze à 13 Karten mit den Ziffernwerten 1 bis 13. Die Kartensätze bilden jeweils die Symbole Schiff, Matrose und Schatztruhe ab. Zu jedem Kartensatz gibt es eine neutrale Symbolkarte ohne Wert. Des Weiteren gehören fünf Jokerkarten mit den Zahlen 5½ bis 9½ zum Spielmaterial. Die vier verschiedenen Charakterkarten der Spieler sind zweifach vorhanden. Hierzu zählt der Kaufmann, der Kapitän, der Schiffsjunge und der Pirat. |
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John Silver - Die Karten Foto: www.boardgamegeek.com |
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Spielvorbereitung:
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Die vier Charakterkarten werden in der Mitte des Tisches ausgelegt, so dass sie vier Spalten bilden. Die drei neutralen Symbolkarten bilden drei Reihen. So entsteht ein Spielfeld mit 3 x 4 Feldern. Jede der vier Spalten ist einem Spieler zugeordnet. Jeder Spieler erhält noch seine farbige Charakterkarte, die er durch einen Plastikaufsteller befestigt und vor sich aufstellt. Auf der Rückseite dieser Karte ist jeweils eine Kurzspielregel abgebildet. Im Zweipersonenspiel übernimmt jeder Spieler zwei Charaktere. Im Spiel zu dritt gibt es eine neutrale Charakterfigur. Abschließend werden die 44 Spielkarten gemischt und jeder Spieler erhält sechs Karten auf die Hand. Die restlichen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. |
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Spielbeschreibung:
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Der aktive Spieler legt eine Handkarte in einer der 4 Spalten ab. Die Karte kann jedoch immer nur in der passenden Symbolreihe abgelegt werden. Joker dürfen aber in jede Symbolreihe ausgelegt werden. Jeder Spieler sollte beachten, dass die erbeuteten Äpfel zum Ende des Spiels an den linken Nachbarn weitergereicht werden. Schwarze Flecken sollte man so auslegen, dass ein Mitspieler diese kassiert. Abschließend zieht der Spieler eine Karte nach, so dass er insgesamt wieder 6 Karten auf der Hand hat. Sollte er jedoch vorher eine Karte mit einem Apfelsymbol ausgelegt haben, hat er die Möglichkeit, stattdessen eine der bereits ausliegenden Karten mit abgebildeten Goldmünzen oder schwarzen Flecken auf die Hand zurückzunehmen. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, kann nur noch der Spieler, welcher eine Apfelkarte ausspielt seine Kartenhand ergänzen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. |
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Fazit:
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John Silver ist ein kurzweiliges, strategisches Kartenspiel, bei dem man oft um die Ecke denken muss. Ziel ist es, die eigenen Handkarten optimal abzulegen, so dass man selber soviel Goldmünzen wie möglich kassiert und der rechte Nachbar möglichst alle Äpfel erhält. Außerdem sollte man die Mitspieler mit möglichst vielen schwarzen Flecken versorgen, damit diese Minuspunkte erhalten. Aber immer alle drei Symbole optimal zu verteilen, ist nicht leicht und macht die Herausforderung bei diesem Spiel aus. Außerdem sollte man nie vergessen, dass man mit seinen Apfelkarten auch andere, eher unliebsame Karten wieder entfernen kann. Um die Karten bestmöglich abzulegen, sollte man auch immer darauf achten, welche Zahlenwerte schon aus dem Spiel sind. |
John Silver - Schiffskarte Nr. 5 Foto: www.eggertspiele.de |
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Unsere Spielspaß-Wertung: geht so |
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