Diamantenfieber pur...

Crazy Diamond & Karatino

Foto: www.boardgamegeek.com

  • Autor: Bas Kesting
  • Verlag: Californian Products
  • Erschienen: Nürnberg 2007
  • Anzahl Spieler: 2 - 6
  • Altersgruppe: ab 8 Jahre
  • Spieldauer: 2x 30 Minuten
 

Spielidee:

Gleich zwei Spiele in einem. Crazy Diamond & Karatino ist einzeln oder in Kombination zu spielen. Bei Crazy Diamond müssen die Spieler entdeckte Diamanten per Flugzeug, Jeep oder Boot zur Bank transportieren. Zu beachten ist, dass den Spielern die örtliche Polizei in die Quere kommen kann und diese bestochen werden muss. Bei „Karatino“ befassen die Spieler sich mit den Diamantenhäusern und bearbeiten ihre kostbaren, gefundenen Diamanten, um sie verkaufen zu können. Wenn da nur nicht unsere begrenzten Lagerhäuser und Kontrahenten wären....

Spielmaterial:

1 Spielbrett, 6 Spielfelder mit Puzzleverschluss, 1 Schale mit 120 Diamanten, 75 Blockadesteine, 22 Karten, 2 Würfel und 1 Spielanleitung

Crazy Diamond & Karatino - Spielszene von Crazy D.

Foto: www.boardgamegeek.com

Spielbeschreibung:

Crazy Diamond:
Jeder Spieler erhält zu Anfang eine Landkarte, die einzelne Orte des Diamantengebiets abbildet. Durch eine Puzzleverbindung werden die Landkarten aller Spieler am Spielbrett befestigt. Von der Mitte des Spielbrettes bedienen die Spieler sich an den Rohdiamanten, die zum Ort Morada Nova de Minas transportiert werden müssen. Die Spieler können mit einem Jeep, Flugzeug oder Schiff verschiedene Routen wählen. Vor jedem Zug können Punkte einbringende Karten gekauft werden und Blockadesteine platziert oder weggenommen werden. Um andere Spieler im Laufe des Spiels zu behindern, stehen den Spielern diese sogenannten Blockadesteine zur Verfügung. Mithilfe von erworbenen Karten können diese platziert werden. Außerdem hat jeder Spieler die Möglichkeit, eine Blockade durch Bezahlung aufzulösen. Damit die Diamanten transportiert werden können, wird gewürfelt. Nun wird der Spielzug mit einem Diamanten ausgeführt und dieser auf der Karte in Richtung Zielort vorwärts gezogen. Hierbei setzen alle Spieler gleichzeitig einen Diamanten vorwärts.

Bei einem Würfelwurf 1, 2, 3 oder 4 kann jeder Spieler einen Diamanten aus der Mine nehmen und in Richtung Zielort auf seiner Karte vorwärts setzen. Außerdem können die Spieler sich dafür entscheiden, einen bereits ausliegenden Diamanten weiter vorwärts zu bewegen. Hierbei ist zu beachten, dass die Augenzahl nicht auf mehrere Diamanten aufgeteilt werden kann und kein Diamant übersprungen werden darf. Das Würfelsymbol Anker ermöglicht es den Spielern, den Hafen zu nutzen. Sollte ein Diamant an einem Hafen ausliegen, so darf dieser ein oder zwei Häfen vorgerückt werden. Entsprechendes gilt für das Würfelsymbol Flugzeug. Sollte ein Diamant im Zielort Morada Nova de Minas angekommen sein, kann er vom Spielbrett genommen werden.

Der Spieler, der als erster 25 Diamanten zum Ziel gebracht hat, gewinnt das Spiel. Für das Endergebnis werden die Diamanten sowie die Diamantenwerte auf den erworbenen Karten addiert.

Karatino:
Bei Karatino gilt es, die entdeckten Diamanten zu verkaufen. Jeder Spieler erhält ein Spielfeld, welches Abfuhrkanäle und Lagerplätze kennzeichnet. Die Spielfelder werden wieder durch eine Puzzleverbindung aneinander befestigt. Jeder Spieler erhält 20 Diamanten, die er auf sein Startfeld platziert. Sobald die Spieler Diamanten verkauft haben, können diese vom Spielbrett genommen und in eine Schale geworfen werden. Der aktive Spieler muss zuerst würfeln. Sollte er eine 2, 3, 4 oder 5 gewürfelt haben, müssen alle Spieler ihre Diamanten vom Start aus in Richtung des 1. Lagerplatzfeldes versetzen. Doch Vorsicht: im ersten Lagerplatz dürfen nicht mehr als 6 Diamanten lagern. Sobald dort 7 Diamanten ausliegen, kommen alle Diamanten aus diesem Lager zurück zum Startfeld. Grundsätzlich schieben alle Spieler ihre Diamanten über die drei Abfuhrkanäle in Richtung 1. Lagerplatz. Es gibt einen rechten äußeren Anfuhrkanal, der immer 3 Diamanten, einen mittleren, welcher 2 Diamanten und einen linken äußeren, der nur einen Diamanten transportieren darf. Es muss jedes Mal die komplette gewürfelte Augenzahl gesetzt werden, auch wenn sich dies nachteilig für den Spieler auswirkt. Die Kapazität der Lager ist stets begrenzt, so dass Diamanten des Öfteren zum Startfeld zurückgesetzt werden.

Sollte der aktive Spieler das Diamantensymbol würfeln, darf nur er einen eigenen Diamanten oder einen fremden Diamanten versetzen. Beim Würfelsymbol „M“ werden die Diamanten, die im 2. Lagerplatz liegen, verkauft und die Diamanten vom 1. Lagerplatz zum 2. Lagerplatz versetzt. Nur der Spieler, der die meisten Diamanten im 2. Lagerplatz liegen hat, darf alle diese Diamanten verkaufen. Die restlichen Spieler dürfen nur einen Diamanten veräußern. Doch Vorsicht, auch hier kann ein Engpass entstehen. Es dürfen nicht mehr als 5 Diamanten im 2. Lagerplatz liegen, sonst kommen die Diamanten zurück zum Startfeld. Der Spieler, der als erster alle Diamanten verkaufen konnte, gewinnt das Spiel.

Crazy Diamond & Karatino - Spielaufbau Karatino

Foto: www.boardgamegeek.com

Fazit:

Mit Crazy Diamond & Karatino wird uns ein doppelter Würfelspaß beschert. Das Material ist recht ansprechend, bedingt durch die nett anzusehenden „Diamanten“. Wer schnelle interaktive Würfelspiele mag, erhält zwei einfache unkomplizierte Spielideen. Hierbei handelt es sich um zwei Glücksspiele mit geringer Taktikkomponente. Das Spielende der beiden Spiele kann sich jedoch etwas hinziehen, da man letztlich nur den richtigen Würfelwurf abwartet. Dies schmälert auch ein wenig die Spannung des Spiels. Auch der Spielmechanismus der beiden Spielen wirkt etwas eintönig. Positiv zu erwähnen ist, dass alle Spieler immer gleichzeitig am Spielgeschehen beteiligt und beide Spiele schnell erklärt sind. Karatino gefiel unserer Spielrunde noch am besten, wobei insgesamt der Funke aber nicht so recht überspringen wollte. Für Freunde von einfachen und kurzweiligen Würfel- und Knobelspielen ist Crazy Diamond & Karatino aber sicherlich ein Geheimtipp.

Unsere Spielspaß-Wertung:

geht so

Wir danken dem Verlag für die Zusendung des Rezensionsexemplars!

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